Posted in

Cốt lõi của sự phân hạch của thương mại điện tử xã hội là gì

Kể từ Pinduoduo, các nền tảng thương mại điện tử xã hội khác nhau trong ngành đã ở trong tình trạng bùng nổ. Sau khi Pinduoduo được ra mắt vào năm 2018, cuộc tụ tập đã phát chuông thành công vào năm 2019, và một nhóm lớn các kẻ bắt chước bị bắt kịp. Người bắt toàn cầu, Bộ sưu tập máy Taobao, Chợ Tương lai, em bé bị bỏ hoang, v.v. Nó đã thông báo rằng GMV đã vượt quá 100 triệu trong chưa đầy một năm sau khi nó được thành lập.

& EMSP; & EMSP Ý tưởng cốt lõi về sự phát triển nhanh chóng của các công ty thương mại điện tử xã hội này là: sử dụng thời gian giải trí và thái độ lao động trên thị trường chìm hoặc lợi thế của thành phố để thu hút người dùng thông qua hệ thống cung cấp đầu tư của họ. Pinduoduo và Taojiji là những sản phẩm có giá cực thấp) để chuyển đổi người dùng.

& EMSP; & EMSP Hầu hết các nền tảng phân phối xã hội không có ngưỡng đầu vào đặc biệt cao. Các nền tảng phân phối xã hội sau này vẫn có thể sử dụng các ý tưởng của các mục tiêu để đạt được sự tăng trưởng nhanh chóng. Đối với cách xây dựng con hào của riêng bạn, đó là một chủ đề khác.

& EMSP; & EMSP; & EMSP Lý thuyết tăng trưởng cơ bản về thương mại điện tử xã hội

Yuan/Reading (nền tảng nội dung). Phương pháp được gọi là thương mại điện tử xã hội là sử dụng tài nguyên và trò chơi để thu giữ lưu lượng truy cập trên WeChat và giảm chi phí mua lại; Đối với hầu hết các sản phẩm, nó có khả năng yêu cầu tiền chính thức, nghĩa là bạn thực sự trả tiền cho nó từ túi của mình. Tuy nhiên, một số sản phẩm loại nền tảng có thể sử dụng tài nguyên của các thương nhân và người mua trên nền tảng để giúp nền tảng thanh toán, từ đó đạt được sự tăng trưởng nhanh chóng với chi phí thấp hơn.

& Emsp; & Emsp đóng góp của thương gia (như Pinduoduo): Thông qua thương lượng và tổ chức, các thương nhân có thể giúp nền tảng phát triển thua lỗ, và cuối cùng là giao thông/đơn đặt hàng của nền tảng sẽ cung cấp lại.

& EMSP; & EMSP được trả tiền (thu thập/người bắt toàn cầu): Hình thức của Sơ đồ Ponzi tận dụng KOL để giúp nền tảng phát triển. Người mua cần phải trả tiền để trở thành thành viên và phí thành viên được trả dựa trên phí tăng trưởng của nền tảng.

& EMSP; & EMSP Đóng góp chính thức: Ngay cả khi đóng góp chính thức tương tự, các nền tảng khác nhau có thể sử dụng lợi thế sản phẩm của riêng họ để giảm chi phí và đạt được ROI cao hơn.

& EMSP; & Emsp Thanh toán tiền mặt cơ bản nhất: Ví dụ, Qutoutiao chủ yếu liên quan đến nền tảng thanh toán lưu lượng từ người dùng và chi phí lưu lượng truy cập tương đối cao (về cơ bản là 10-15 nhân dân tệ/đọc). Tại thời điểm này, nền tảng trả tiền thật và bạc để hỗ trợ người dùng rút tiền mặt. . . 10-30 nhân dân tệ. . Các nền tảng như com cung cấp lại cho người dùng để đạt được sự tăng trưởng.

& Emsp; & Emsp sau đó, Phần thưởng tâm lý/tâm linh: Dưới tiền đề của phần thưởng vật chất, các trò chơi tương tác khác nhau có thể nâng cao giá trị nhận thức của người dùng. Hầu hết các phần thưởng này sử dụng một số đặc điểm về tâm lý của mọi người để nâng cao ý thức tham gia của người dùng, để tạo ra giá trị nhận thức nhiều hơn cho người dùng trong khi nhận được cùng một phần thưởng vật lý. <. Sử dụng bạn bè để hoàn thành các nhiệm vụ cùng nhau để cải thiện ý thức hoàn thành và lợi ích xã hội của họ; Tâm lý phúc lợi công cộng; Cạnh tranh)(xếp hạng khu vực, danh sách bạn bè), khác nhau Đặc quyền

& Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; & Emsp; sp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; sp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp; & emsp;