Posted in

Người nổi tiếng giao thông phình ra máy chủ, tiếp thị thương hiệu chỉ là biên giới

Tìm kiếm nóng hôm nay trên Weibo khá thú vị. Ngôi sao giao thông Simon xuất hiện trên một nền tảng xã hội để phát sóng trực tiếp. Bởi vì một số lượng lớn quạt đổ vào phòng phát sóng trực tiếp, máy chủ nền tảng đã bị nghiền nát ngay lập tức. Trên thực tế, loại tìm kiếm nóng này được tất cả các bên hoan nghênh: nó có thể chứng minh lưu lượng hàng đầu của những người nổi tiếng và gián tiếp minh họa sự thành công của chiến dịch tiếp thị này.

Sự nổi tiếng của Gong Jun không thể tách rời khỏi sự ban phước của anh ấy. TT Voice là một trong những thương hiệu được thảo luận nhiều nhất đã “chiến đấu với Ling” gần đây. Vào tối ngày 8 tháng 4, Simon, “Star Playmate” đã được phát trực tiếp trên TT Voice. Vì sự nhiệt tình của người hâm mộ, nền tảng đã từng bị mắc kẹt và các chủ đề liên quan đã đi thẳng vào danh sách tìm kiếm nóng trên Weibo. Có thể thấy rằng các ngôi sao giao thông có giá trị vô lượng cho sự gia tăng giọng nói của thương hiệu.

Trên thực tế, cho dù mục tiêu cuối cùng là mua lại người dùng, trải nghiệm người dùng hoặc hình ảnh thương hiệu ba chiều, tiếp thị xuyên biên giới là chủ đạo của tiếp thị thương hiệu hiện tại. Đặc biệt vào năm 2020, các sản phẩm được gắn nhãn hiệu, các hoạt động xuyên biên giới, sáng tạo chung … một loạt các tiếp thị xuyên biên giới đã ra mắt. Nếu bạn không có biên giới xuyên biên giới, có vẻ như bạn đã thực sự xuất hiện.

Tuy nhiên, chúng tôi không thể phủ nhận rằng xuyên biên giới sẽ mang lại nhiều sự hiệp lực là 1+1> 2. Nhưng nhìn lại vài năm qua, bạn thực sự có thể nhớ bao nhiêu tiền biên giới? Một vài câu trả lời đã được trả lời.

Trong giai đoạn này, giọng nói TT được thảo luận trực tiếp “anh ta rùng mình” trong vòng tròn là một trường hợp bắt mắt. Thông qua trường hợp này, Brother Pin muốn nói chuyện với bạn về cách tiếp thị xuyên biên giới. Làm thế nào để tiếp thị? Có thể có một số phương pháp đằng sau điều này, nhưng nó phụ thuộc vào việc bạn có biết cách sử dụng nó hay không.

Trò chơi, phim truyền hình xuyên biên giới và truyền hình xã hội

“Order Mountain and River Order” là bộ phim truyền hình võ thuật đầu tiên vào năm 2021. Cho đến nay, chương trình có hơn 320.000 người xem, với xếp hạng 8,6 trên Douban.

Trong vở kịch, võ thuật CP mới được tạo ra bởi Wen Kexing và một XU thể hiện những cảnh ngọt ngào của “làm kẹo”, khiến vô số người xem sau thập niên 90 và sau năm 50 phát điên.

Trong bối cảnh siêu hình như vậy là bẻ khóa CP, mọi động thái của Wen Kexing và Ah Xu sẽ khơi dậy tiếng la hét của người hâm mộ.

Gần đây, trong Nhà hát Mini của Ling, sự tương tác của nhóm CPS này đã kích hoạt một cao trào nhỏ một lần nữa. Trong nhà hát nhỏ, Wen Kexing lần đầu tiên gọi XU, “Giữ Soulmate với những ngọn núi và sông, đi cùng tôi với giọng nói” và sử dụng chức năng “Kết nối giọng nói” của ứng dụng Voice để gửi lời mời công khai đến XU, mời họ tạo thành các bạn chơi trò chơi – Bodai CP II -Change Game CP.

Đồng thời, Lao Wen cũng lên mạng để cung cấp cho khán giả”Tìm một trò chơi CP và tham gia giọng nói của TT”. Với sự nổi tiếng của nhà hát, giọng nói của TT đã tăng lên. Gần đây, Simon, nam diễn viên đóng vai Lao Wen, chính thức tuyên bố là “người bạn chơi ngôi sao tuyên bố của TT” và ra mắt trang đặc biệt của “Gong Junlai TT Voice Live” trên ứng dụng.

Trong chương trình phát sóng trực tiếp vào tối ngày 8 tháng 4, ngoài “Star Playmate” Simon, TT Voice còn mời cựu cầu thủ chuyên nghiệp hàng đầu UZI và Nhà bình luận của Liên minh huyền thoại Rita làm khách mời. Sự tương tác chung giữa ba ngôi sao hàng đầu trong các trường khác nhau cho phép phát sóng trực tiếp phát nổ toàn bộ mạng trong vòng hai phút sau khi phát sóng bắt đầu.

Mặc dù TT Voice đã chuẩn bị đủ trước về sản phẩm, công nghệ, v.v. và tăng công suất của máy chủ nền tảng, nhưng vẫn không thể chống lại sự nhiệt tình của người hâm mộ.

Lần này, mối liên kết của TT Voice X Simon Xuzix Rita tiếp tục tăng và thậm chí được xếp hạng trong top 1 của Danh sách tìm kiếm nóng của Weibo, gây ra các cuộc thảo luận sôi nổi giữa hơn 87.000 người dùng.

Tôi phải nói rằng TT Voice đã chơi tiếp thị xuyên biên giới như vậy.

TT Voice đã làm gì đúng?

addlers xem sự phấn khích, trong khi những người chịu trách nhiệm nhìn thấy các thủ thuật. Ngoài bầu không khí sôi động của Zhisheng và Ling Interactive, tại sao việc tiếp thị xuyên biên giới có vẻ đơn giản này có thể trở nên phổ biến?

Trước khi bắt đầu hợp tác xuyên biên giới, chúng ta cần nói về những suy nghĩ đằng sau trường hợp này.

Trước hết, trước khi thành lập xuyên biên giới, ngữ âm TT có cái nhìn sâu sắc về các đặc điểm của cộng đồng thế hệ Z.

TT Voice, với tư cách là nền tảng chính để chơi game xã hội, sẽ có hơn 100 triệu người dùng vào năm 2020 và sẽ có 20 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Trong số đó, tỷ lệ người dùng sau 95 cao tới 90%.

Những người dùng này có loại lối sống nào?

Báo cáo nghiên cứu của Datastory cho thấy rằng những người sau 95 có văn hóa vòng tròn mạnh mẽ và hiệu ứng tổng hợp là rõ ràng nhất trong các lĩnh vực của vòng tròn trò chơi, vòng tròn kiểu quốc gia Thông qua các phương pháp khác nhau như bóng tối, trò chơi vui nhộn và động lực.

Tuy nhiên, rất ít người nhận thấy rằng mặc dù vòng tròn của văn hóa nhóm mạnh mẽ tương đối đóng, người dùng của họ, nghĩa là thế hệ Z, có các đặc điểm chung của “vòng tròn”.

Viện nghiên cứu mob được đề cập trong “Sách ảnh sinh viên đại học Gen Z” mà thế hệ Z xã hội hóa dưới các đặc điểm của sự đa dạng, đa dạng về nhận thức và tính cách.

Người dùng sau thập niên 90 thông thường, theo thái độ tiêu dùng và sở thích hành vi của họ, có thể bao gồm “một công nhân cổ trắng nhỏ mơ ước về cuộc sống kỹ thuật số”, “Người yêu cà phê giải trí” Ngay cả ba vòng tròn cùng một lúc.

Ciligo xơ gan đã trở thành hiện thực.

Đối tượng của Ling gần giống như điều này. Sau khi “anh ấy Shanling” phổ biến trên toàn bộ mạng, trò chơiCác cô gái yêu thích người hâm mộ CP trong vòng tròn và những thanh thiếu niên thích nói về các bộ phim truyền hình võ thuật mới đều trở thành nước máy cho bộ phim này.

Không khó để thấy rằng giọng nói TT giao tiếp với anh ấy người dùng Shanling, người có đối tượng có thể được chuyển đổi thành người dùng TT Voice, ở một mức độ nhất định.

Thứ hai, trong kế hoạch xuyên biên giới, TT Voice tập trung vào việc mượn MVP để gây ra mắng.

Có một lý thuyết MVP trong vòng tròn Trình quản lý sản phẩm. Đó là về tiếp thị. Nó đại khái đề cập đến việc tìm kiếm các yếu tố đặc biệt nhất trong toàn bộ trường hợp, và sau đó mọi thứ trong yếu tố này có thể bị phá vỡ.

Trong toàn bộ “trật tự sông Shan”, bất kể cốt truyện thay đổi nhanh như thế nào, nhân vật chính Wen Kexing và CP Bodding được hình thành bởi anh ta và XU luôn là MVP của chương trình.

Bao gồm toàn bộ tiếp thị, TT Voice cũng nắm bắt được yếu tố MVP này.

Ví dụ, lúc đầu, CP đã được đóng gói vào trò chơi CP. Trên thực tế, CP là viết tắt của khớp nối. Trong vòng tròn ACGN Fan, điều đó có nghĩa là người hâm mộ kết hợp các nhân vật của họ thành các cặp đồng tính đồng tính hoặc đối diện, hoặc mối quan hệ thân mật giữa hai người.

Đối với những người yêu thích cà phê tập trung vào giải trí, “Nhận CP” đã là một nền văn hóa. Từ việc tôn thờ một loại đến ràng buộc trực tiếp loại hai chiều để thờ phượng bao bì, hạnh phúc kép này do CP mang lại gần như gây nghiện trong vòng tròn giảng dạy.

Một người thú nhận tình yêu của mình trong vở kịch, người khác từ chối chào đón anh ta. Bầu không khí giữa hai người đang tiếp xúc và nói về thể chất hạn chế, và CP cảm thấy mạnh mẽ. Nếu hai người này chơi các trò chơi đen cùng nhau, thì họ có thể trở thành những từ tần số cao trong TT Voice-Game CP.

Vì vậy, giọng nói TT xuất hiện trong Nhà hát Mini của He Shanling, và Winkxing trở thành sĩ quan kinh nghiệm cao cấp của TT Voice. Lian Mai Ah Xu công khai mời anh ta, và tự nhiên đưa ra khẩu hiệu quảng cáo “Tìm một trò chơi CP và đi đến TT Voice”. Trong chương trình phát sóng trực tiếp sau đó, Simon, nam diễn viên đóng vai Winkxing, xuất hiện trong phòng phát sóng trực tiếp và một số người thậm chí còn điền vào những lời mời trong nhà hát mini, đưa cảm giác CP vào thực tế.

Là thành phần MVP trong nhóm CPS này, Simon, diễn viên đóng vai Winksung, cũng đã trở thành một nhân vật quan trọng trong tiếp thị bằng giọng nói của TT. TT sử dụng nội dung liên quan như hộp mù âm thanh, phòng phát sóng trực tiếp trống, v.v. để liên kết sâu sắc với nền tảng. Khi người hâm mộ chú ý đến mỗi lần di chuyển của Simon, nó tự nhiên trở thành một chủ đề giao tiếp, cuối cùng hướng dẫn người dùng đạt được hiệu ứng ù ù của truyền miệng.

Giao tiếp tốt nhất là tự giao tiếp người dùng như vậy.

Thứ ba, nội dung xuyên biên giới phá vỡ nhận thức cố định của người dùng.

Cuối cùng, chúng ta hãy xem xét toàn bộ trường hợp xem xét một viễn cảnh dài hạn, để lại trường hợp và quay lại vị trí và hành vi xuyên biên giới của giọng nói TT-bạn sẽ tìm thấy sự tinh tế của biên giới này.

Trên thực tế, trong bất kỳ giao tiếp nào, những gì các thương hiệu tìm kiếm không phải là một mức độ bao phủ HBG đơn giản. Nhưng về mặt bảo hiểm hiện tại, làm thế nào để đạt được nhiễm trùng của chính người dùng và thậm chí phân hạch thông qua thâm nhập nội dung.

Hiệu ứng âm thanh TT như thế nào? Anh trai tôi tin rằng ngoài thành công trong đám đông và nội dung, TT Voice là nhiều nhấtTrọng lượng lớn là phá vỡ nhận thức cố định của người dùng về chính mình.

Nếu bạn muốn tìm ai đó để trò chuyện và bạn chơi, bạn có thể không nghĩ đến giọng nói TT lần đầu tiên.

Nhưng thông qua loạt phim truyền hình nổi tiếng này giữa “Anh ấy Shanling” và “Lao Wen”, nhiều người nhận ra rằng TT Voice không chỉ là một nền tảng để chơi các trò chơi đen, mà còn là một nền tảng xã hội trò chơi phù hợp với người chơi không đồng bộ thông qua các cảnh quan tương tác trong các phòng âm thoại thời gian thực, cho phép người chơi tìm thấy các trò chơi phù hợp và giúp các chuỗi mối quan hệ.

pinge đã mở ứng dụng TT Voice và thấy rằng có nhiều bảng chức năng xã hội trên nền tảng, bao gồm video trực tuyến, trò chơi vui nhộn, động lực học, v.v. Theo tab Find Playmate, người dùng có thể chọn loại trò chơi, thời gian trò chơi, chế độ chơi, anh hùng, v.v. theo yêu cầu của họ. Trình bày nhu cầu xã hội của bạn dưới dạng danh thiếp, nhanh chóng tìm đúng người để chơi trò chơi hoặc tự mình vào các phòng chủ đề khác nhau, kiểm tra đăng ký hàng ngày của người chơi trong khu vực khuyến nghị và chọn lọc, và hoàn thành lựa chọn hai chiều của các đối tượng xã hội và bạn chơi; Theo tab Giải trí, người dùng có thể đạt được nhiều trải nghiệm giải trí tương tác, chẳng hạn như trò chuyện mở rộng và phát lại PIA.

Từ quan điểm của toàn bộ định vị thương hiệu, TT Voice trong tâm trí người dùng không còn chỉ là một trò chơi thể thao điện tử, mà là một nền tảng xã hội trò chơi với các nền văn hóa vòng tròn bao gồm các vòng tròn người hâm mộ, phim và truyền hình.

Loại nội dung này phá vỡ nhận thức gốc là một trong những điểm chính trong việc cải thiện tỷ lệ thâm nhập của nội dung giọng nói TT.

Các điểm kiến ​​thức xuyên biên giới ẩn trong bài phát biểu của TT

TT Voice xuyên biên giới “Anh ấy nói” nói về ba vấn đề:

Đầu tiên, vấn đề của đám đông. Cơ sở của thương hiệu xuyên biên giới nằm ở sự chồng chéo của các nhóm người dùng.

2. Vấn đề bảo hiểm. Mở rộng phạm vi bảo hiểm của tiếp thị xuyên biên giới trong vòng tròn, tối ưu hóa phân bổ tài nguyên giữa cả hai bên và tìm các yếu tố MVP.

Thứ ba, vấn đề thâm nhập. Bảo hiểm và thâm nhập không giống nhau. Sự thâm nhập chú ý nhiều hơn đến ảnh hưởng của nội dung và nắm bắt tinh thần. Điều cần thiết là chính nội dung có thể cộng hưởng hoặc bất thường.

Vì vậy, các thương hiệu khác có thể phục vụ cho các vòng tròn thích hợp giành được sự công nhận của người dùng thông qua biên giới xuyên biên giới như TT Voice không?

Đằng sau này, nó thực sự không đơn giản như “nghiên cứu nội dung thị trường nghiên cứu vòng tròn”. Từ trường hợp xuyên biên giới của giọng nói TT, chúng ta phải khám phá bản chất và ranh giới của xuyên biên giới từ một cấp thấp hơn.

Có ba câu hỏi ở đây:

Câu 1: Tiếp thị xuyên biên giới có yêu cầu trao đổi giao thông giữa các thương hiệu không?

Trong một số lượng lớn tiếp thị xuyên biên giới vào năm 2020, ngay cả những người trong ngành đang nói rằng vì ngày càng khó khăn để có được khách hàng, xuyên biên giới có thể giúp các thương hiệu xâm nhập lẫn nhau và trao đổi lưu lượng truy cập để cùng nhau phát triển. Ngay cả kết quả trực tiếp nhất của TT Voice xuyên biên giới “Anh ấy Shanling” là sự gia tăng khối lượng tải xuống, nghĩa là chuyển hướng lưu lượng truy cập sang bên kia.

Nhưng cần nhấn mạnh rằng các chiến lược tiếp thị xuyên biên giớiViệc tìm kiếm một nền tảng cho các đối tác trong công ty này không chỉ là một trao đổi giao thông đơn giản.

Các thương hiệu là trọng tâm của nhận thức, nhận biết và đăng ký của người dùng. Mục đích của bất kỳ hành động nào là để cải thiện trải nghiệm tiêu dùng của người dùng. Tất nhiên, tiếp thị cũng không ngoại lệ.

xuyên biên giới là một lựa chọn, nhưng một số kinh nghiệm đòi hỏi sự hợp tác của thương hiệu. Chỉ bằng cách hiểu điều này, thương hiệu mới có thể nghĩ sâu về nội dung tiếp thị, nghĩa là, trước hết, sự hài lòng của người dùng trong nhóm thương hiệu được đảm bảo.

Đối với lưu lượng truy cập, nó chỉ là một người dùng mới sẽ tự động thu hút sau khi trải nghiệm được cải thiện.

tt chéo giọng nói “anh ấy rùng mình” là như thế này. Là một nền tảng xã hội trò chơi phổ biến cho các năm 95 và sau năm 00, cần phải phục vụ lợi ích của người dùng ngoài thể thao điện tử và tạo ra trải nghiệm tương tự cho họ. “Anh ấy rùng mình” một mình có thể thỏa mãn trải nghiệm văn hóa của người dùng trong vòng tròn người hâm mộ và vòng tròn phim và truyền hình.

Khi anh ta Shanling, người nổi tiếng với người hâm mộ CP, cũng cần phải đáp ứng trải nghiệm của khán giả trong khía cạnh này. Giọng TT với bầu không khí CP tốt nhất trong trò chơi là lựa chọn tốt nhất.

Phát sóng trực tiếp này của Simon+Uzi+Rita được tổ chức bởi TT Voice có nghĩa là “việc thực hiện” hợp tác xuyên biên giới này. Giao điểm của hai vòng tròn cho phép nhiều người dùng “hôn nhau”, trong khi người dùng một vòng tròn có trải nghiệm tốt trong các trường chưa biết.

Kinh nghiệm bổ sung, đây là điều kiện tiên quyết cho hai thương hiệu xuyên biên giới.

Câu 2: Cái gọi là điểm chung của thương hiệu xuyên biên giới có thực sự quan trọng không?

Khi giọng nói của TT phát ra, anh ta rùng mình, họ có một điểm chung tuyệt vời khác, đó là, bẻ khóa CP. CP CP+Game CP có thể thực sự đạt được hiệu ứng hiệp đồng là 1+1> 2 không?

Đây chỉ là một hiện tượng. Bản chất đằng sau nó là hai thương hiệu diễn giải cùng một đặc điểm người dùng từ các quan điểm khác nhau.

Dưới sự xuất hiện của văn hóa và đa xung quanh của văn hóa vòng tròn sau 95S, nó được bao bọc với một tính năng người dùng đặc biệt thực sự, nghĩa là sự tự hài lòng.

Họ sống ở hiện tại và tin rằng có hạnh phúc của hiện tại, thì điều đó là quan trọng hơn; Họ tập trung vào chất lượng và hiệu quả chi phí. Chơi hạnh phúc, trò chuyện hạnh phúc, sống hạnh phúc và sống thoải mái, đây là điều quan trọng nhất trên thế giới.

Điều tương tự cũng đúng với cách phát âm TT và các bộ phim truyền hình CP được giới thiệu cho anh ta rùng mình. Tôi đồng cảm với những câu chuyện về hoạt hình và phim truyền hình và phim truyền hình, và tương tác với những người cùng chí hướng trong hạnh phúc nhỏ bé này về cơ bản là một kiểu tự sinh.

Tạo niềm vui và trở thành một bước đột phá hiệu quả cho thương hiệu xuyên biên giới.

Cuối cùng, các thương hiệu có thể vượt qua biên giới bằng cách tìm các đặc điểm người dùng chung không?

Ngoài các đặc điểm của người dùng và trải nghiệm người dùng, ranh giới lớn nhất mà thương hiệu xuyên biên giới cần được nhấn mạnh là việc theo đuổi điểm chung trong khi bảo lưu sự khác biệt trong các đề xuất giá trị thương hiệu.

95 Nhu cầu của thế hệ trẻ đối với bất kỳ sản phẩm nào không còn chỉ để đáp ứng nhu cầu chức năng cơ bản, mà là thể hiện một lối sống hoặc giá trị cá nhân. Họ quan tâm đến đầu ra của thái độ thương hiệu. Một khi nội dung lệch khỏi đề xuất giá trị ban đầu, nó sẽ phản tác dụng.

Trên thực tế, cho dù đó là chơi trò chơi hay CP, những người sau thập niên 80 và sau thập niên 90 không hiểu những người ủng hộ của những người sau thập niên 90 và sau thập niên 90.Văn hóa được hướng dẫn bởi cái sau thực sự cần nội dung để thể hiện tính cách và định hướng giá trị của một người.

Thái độ thương hiệu hoặc đề xuất giá trị này là ranh giới xuyên biên giới của thương hiệu.

Được viết ở cuối

Để tổng hợp, thương hiệu xuyên biên giới thực sự là một trang web thử nghiệm cho đầu ra của thái độ thương hiệu.

Mục đích trực tiếp của nó là trải nghiệm sự bổ sung và chức năng của nó là tạo ra niềm vui. Làm thế nào để thực hiện nó đặc biệt đã trở thành một phương pháp luôn thay đổi.

TT Phương pháp xuyên biên giới là kết nối vòng tròn chơi game với vòng tròn phim và truyền hình dựa trên các đặc điểm của người dùng tiềm năng, do đó phản ánh vị trí của thương hiệu mở rộng từ xã hội chơi game dọc đến xã hội giải trí và thể hiện thái độ thương hiệu trẻ.

Trong quá trình này, chúng tôi chủ yếu tập trung vào mọi người, nội dung và thái độ thương hiệu.

Ba “tập trung” này có thể là các phương pháp không thay đổi trong chiến đấu tuyến đầu luôn thay đổi.